문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 누누와 윌럼프 (문단 편집) === Q - 잡아먹기(Consume) === || [[파일:nunuWillump_Q.png]] || {{{#f0f0e7 윌럼프가 적을 물어뜯습니다. 미니언이나 정글 몬스터에게 사용 시 {{{#lightcyan 고정 피해}}}를 입히고 {{{#lightgreen 체력}}}을 회복합니다. 챔피언에게 사용 시 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입히고 {{{#lightgreen 체력}}}을 회복합니다. 누누와 윌럼프의 체력이 50% 미만일 경우 {{{#lightgreen 회복량}}}이 50% 증가합니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 60}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 125}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 12 / 11 / 10 / 9 / 8}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 [[파일:롤아이콘-고정피해.png|width=20]] 400 / 600 / 800 / 1000 / 1200}}}[br][[파일:롤아이콘-회복효과.png|width=20]] {{{#f0f0e7 65 / 95 / 125 / 155 / 185 {{{#mediumslateblue (+0.9 주문력)}}} {{{#limegreen (+0.1 추가 체력)}}} - 몬스터와 미니언 대상}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 60 / 100 / 140 / 180 / 220 {{{#mediumslateblue (+0.65 주문력)}}} {{{#limegreen (+0.05 추가 체력)}}}}}} [br] {{{#f0f0e7 [[파일:롤아이콘-회복효과.png|width=20]] 39 / 57 / 75 / 93 / 111 {{{#mediumslateblue (+0.54 주문력)}}} {{{#limegreen (+0.06 추가 체력)}}} - 챔피언 대상}}} || ||<-3> {{{#f0f0e7 '''시전 시간''': 0.3}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0020/ability_0020_Q1.webm, width=320, height=180)] || 라이엇이 챔피언 업데이트 중에도 누누의 상징과도 다름없는 Q 스킬과 궁극기는 남길 것이라고 선언한 만큼 실제로 궁극기와 더불어 리메이크 후에도 메커니즘은 바뀐 것이 없다. 그러나 크게 바뀐 것이 하나 있는데, 바로 '''챔피언에게 잡아먹기를 시전할 수 있다는 것.''' 잡아먹기의 리메이크로 인해 이제 누누는 모든 스킬이 챔피언에게 피해를 줄 수 있게 되었다. 리메이크 이전의 누누에게 있었던 포만감 중첩 시스템은 사라졌기 때문에 최대 체력을 늘릴 수는 없게 되었고 대신 챔피언에게도 시전할 수 있게 되었다. 물론 치유가 딸린 공격기라 피해량은 그냥 평범하다. 이전의 E를 대신해 지속 딜링을 할 수 있는 정도. 대신 미니언과 몬스터를 대상으로 한 높은 고정 피해와 회복량은 여전하기 때문에 압도적인 오브젝트 컨트롤이라는 스킬 컨셉은 건재하다. Q 스킬을 마스터하면 무려 '''1200'''의 고정 피해를 오브젝트에게 가하기 때문에 최대 피해량 강타와 함께 쓸 경우 '''2400''' 근처의 대미지를 한 번에 몬스터에게 가할 수 있다. 그래서 Q와 강타가 있는 누누와 윌럼프에게 바론이나 용, 바위 게와 같은 오브젝트를 스틸하는 것은 거의 불가능하다. 단순히 딜링용으로 쓸 수도 있지만 사실상 누누와 윌럼프의 유일한 탱킹기이기 때문에 초가스의 [[초가스#s-4.5|포식]]이나 워윅의 [[워윅(리그 오브 레전드)#s-4.2|야수의 송곳니]]처럼 먹을 타이밍과 대상을 잘 정하는 게 좋다. 챔피언보다는 미니언을 먹을 때, 체력이 많을 때보다는 적을 때 훨씬 더 많이 회복시켜 준다. 어차피 딜링기로서의 가치가 그리 높은 스킬은 아니기에 마냥 적 챔피언만 깨물기보다는 옆에 지나가는 미니언을 낼름 먹고 평타로 싸우는 게 더 나은 결과를 만들 수도 있다. 리메이크 이후에는 고개를 치켜올려 대상을 들이키며 트림 소리가 나는 기묘한 모션에서 워윅의 야수의 송곳니처럼 이빨로 깨무는 멋진 모션이 되었다. 시전 속도도 더 빨라졌으며 잡아먹기로 한 번에 처치할 수 있는 체력의 미니언이나 소형 몬스터에게 시전하면 '''대상 지정 불가 상태'''로 만들어 꿀꺽 삼키는 기능도 추가되었다. 때문에 잡아먹기를 시전하는 도중에 막타를 빼앗겨 체력이 들어오지 않는 상황은 많이 줄어들었다. 적 챔피언에게 잡아먹기를 시전했지만 주문 방어막에 의해 무효화된 경우에는 회복 또한 되지 않아서 녹턴, 시비르 등의 주문 방어막을 가진 챔피언을 상대할 시 주의해야 한다. 또한 막대한 고정 피해가 오브젝트 싸움에 큰 도움이 되는 건 맞지만 엄연히 캐스팅 시간이 있음에 주의할 것. 강타는 즉발이지만 잡아먹기는 짧은 캐스팅 시간 동안 스틸을 당할 가능성도 분명히 존재하며 침묵 혹은 카사딘의 [[카사딘#s-4.2|무의 구체]]에 맞으면 시전 도중 끊기는 것이 가능하다. 이는 누누와 윌럼프처럼 유사한 강타 스킬을 지닌 초가스 역시 동일하다. 막타 팁을 주자면 항상 강타+잡아먹기의 피해량을 계산하고 있어야 하며, 정글몹이 이 체력이 되었을 때 잡아먹기를 먼저 사용하고 캐스팅 바가 다 찼을 때 동시에 강타를 누르면 된다. 소환사 주문인 강타는 즉발이지만 잡아먹기는 0.5초 정도의 짧은 캐스팅 시간이 있기 때문이다. 누누와 윌럼프가 스틸을 당한다면 보통 강타가 먼저 들어갔다가 캐스팅 시간 사이에 딱 적당한 체력이 남은 오브젝트에 상대 정글러가 스킬샷+강타로 스틸해서 당하는 게 대부분이다. 즉 캐스팅 시간의 존재를 유념하고 있어야 하며, 스킬 자체의 쿨타임도 결코 짧다고 할 수 없으므로 강타 싸움을 대비하여 아껴두는 센스도 필요하다. 하지만 이렇게 동시에만 들어간다면 누누보다 오브젝트 딜량이 압도적인 챔피언은 사실상 없기 때문에 상대가 뭔 짓을 하든 절대로 스틸을 당할 수가 없다. 그나마 누누가 하드 CC기나 침묵에 걸렸다면 스킬을 못 쓰는 만큼 누누도 강타만으로 승부를 봐야 하므로 오브젝트 싸움을 해볼 만해진다. 미니언에게 압도적인 고정피해를 입히기 때문에 공성 미니언을 먹기 최적화된 스킬이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기